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Kommentar: Einfügen von HTML im Kommentar: Link einfügen: <a href="LINKURL" target="_blank">LINKTITEL</a> Bild einfügen: <img src="BILDURL"> Text formatieren: <b>fetter Text</b> <i>kursiver Text</i> <u>unterstrichener Text</u> Kombinationen sind auch möglich z.B.: <b><i>fetter & kursiver Text</i></b> C2 Quellcode formatieren: <code>Quellcode</code> ASM Quellcode formatieren: <asm>Quellcode</asm> (Innerhalb eines Quellcodeabschnitts ist kein html möglich.) Wichtig: Bitte mache Zeilenumbrüche, bevor Du am rechten Rand des Eingabefeldes ankommst ! > Hallo > > Bin mittlerweile etwas weiter gekommen. Der erste Programmentwurf funktioniert zwar noch nicht so > ganz richtig, das Grundmuster scheint aber hinzukommen. > Mit der Ausgabe, die unter "Displayausgabe Variable" angezeigt wird, funktioniert mein restliches > Programm wie es soll. > Mein momentanes Problem besteht darin, daß ich die "0" nicht bekomme und das " * " und " # " nicht > sinnvoll einsetzen kann. Bei den beiden Zeichen bekomme ich wärend der Programmierung ein "invalid > key", daher der Hexcode. Momentan verwende ich das " # " deshalb als "Reset", was natürlich nicht so > bleiben soll. Dadurch bekomme ich allerdings eine Anzeige von einer bis drei Ziffern hin. > > Kann mir jemand bei diesen Problemen weiterhelfen? Benutze übrigens die Unit mit Entwicklungsboard. > > > Hier ist der Programmauszug: > > > thread main > { > //Variablendeklaration Tastatur > int x; > byte keynum; > > //Variablendeklaration Zahl > int zahl[3]; //Array für Zahl > int v; //Endgültige Variable Zahl > int i; > int a; > int b; > int c; > string so; > > //Tastaturwerte umsetzen > if ports.adc(7)>900 > {keynum=0;yield;} > sleep 80; > x=ports.adc(7); > if x<901 keynum=3;//3 > if x<825 keynum=6;//6 > if x<755 keynum=9;//9 > if x<690 keynum=0x23;//# > if x<620 keynum=2;//2 > if x<550 keynum=5;//5 > if x<480 keynum=8;//8 > if x<410 keynum=0;//0 > if x<335 keynum=1;//1 > if x<270 keynum=4;//4 > if x<190 keynum=7;//7 > if x<110 keynum=0x2A;//* > if keynum >0 > { > > /*********************************************************************** > ********************** Variable Zahl ermitteln ************************* > ***********************************************************************/ > if keynum==0x23 //# neue Eingabe mit Reset > { > quit -1; > } > > zahl[3] = keynum; //einzelne Zahlen in Array einlesen > > zahl[0] = zahl[1]; //Ziffer shiften > zahl[1] = zahl[2]; > zahl[2] = zahl[3]; > > > a = zahl[0]; > b = zahl[1]; > c = zahl[2]; > > > v = a*100 + b*10 + c; //Variable berechnen > > > /************************** LCD Anzeige *********************************/ > lcd.clear(); > lcd.put(v); > > lcd.goto(1,0); //Displayausgabe Variable > so = "Soll="; > str.putint(so, v); > lcd.print(so, str.length(so)); > > } > sleep 250; > }