Zur Übersicht - INFO - Neueste 50 Beiträge - Neuer Beitrag - Suchen - FAQ - Zum CC1-Forum - Zum CC-Pro-Forum

Wichtig: Bevor Du wegen einem Problem mit der CC2 postest, stelle sicher, daß Du
die neueste OS-Version, die neuseste Compiler-DLL und die neuesten Modulversionen benutzt!
Beachte, daß sich auf der CD zur CC2-Unit/Station auch jetzt noch die ältesten Dateien befinden!
Es gelten folgende Anleitung und Regeln: Regeln CC2Net.de-Forum
Zurück zum Artikel  (Blaue Felder sind Pflichtfelder)


Name:   UserID: 
 E-Mail:
Kategorie
Betreff
Homepage:
Link-Titel:
Link-URL:
Cookie für Name, UserID, E-Mail, Homepage-URL setzen
(Erspart die Neueingabe bei Beiträgen und Antworten)
(Zum Löschen des Cookies hier klicken)
Ich nutze:
C-Control II Unit
C164CI-Controllerboard
C-Control II Station
CCRP5 mit CC2-Unit (Conrad Roboter)
CC2-Application-Board
CC2-StarterBoard
CC2-ReglerBoard
eigenes Board
original OS     OSOPT_V2     OSOPT V3.0 OSOPT V3.1

Kommentar:
Einfügen von HTML im Kommentar:

Link einfügen: <a href="LINKURL" target="_blank">LINKTITEL</a>
Bild einfügen: <img src="BILDURL">
Text formatieren: <b>fetter Text</b>  <i>kursiver Text</i> <u>unterstrichener Text</u>
Kombinationen sind auch möglich z.B.: <b><i>fetter & kursiver Text</i></b>
C2 Quellcode formatieren: <code>Quellcode</code>
ASM Quellcode formatieren: <asm>Quellcode</asm>
(Innerhalb eines Quellcodeabschnitts ist kein html möglich.)
Wichtig: Bitte mache Zeilenumbrüche, bevor Du am rechten Rand des Eingabefeldes ankommst !  

> Hallo Wolfgang, > > Das ist kein Fehler. > Der C164 der CC2 ist ein 16Bit-Controller. D.h. auch das Standardzahlenformat > ist 16Bit(Integer). > Alle Werte in Deiner Berechnung sind Integer-Werte. > Somit erfolgt die Berechnung auf 16-Bit-Ebene. > So passiert bei Deiner ersten Funktion nach 9 Uhr ein Überlauf des Integers. > (Ergebnis > 32767) > Verwendest Du aber in der Berechnung eine Variable mit einem größeren Bereich, > dann berechnet der Compiler alles mit diesem Varabel-Typ. > Bei Deiner zweiten Funktion ist das float. Aber Du solltest dafür kein > float sondern lieber long verwenden, da erstens eine float-Zahl 8Byte RAM und > zweitens viel Rechenzeit benötigt: > > long BeginGraph; > > function BeginZeit() > { long hour; > hour=system.hour(); > BeginGraph=(hour*3600)+(system.minute()*60)+system.second(); > } > > MfG André H. > > > > ist das ein Fehler oder hab ich einen? > > > > Wieso funktioniert das nicht! > > function BeginZeit() > > { > > BeginGraph=(system.hour()*3600)+(system.minute()*60)+system.second(); > > } > > > > > > das geht! > > function BeginZeit() > > { float x; > > x=system.hour(); > > BeginGraph=(x*3600)+(system.minute()*60)+system.second(); > > } > > > > mfg Wolfgang H.
Dateianhang: (.gif, .png., .jpg, .zip, .rar)
max. 256kB
max. 256kB