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Kommentar: Einfügen von HTML im Kommentar: Link einfügen: <a href="LINKURL" target="_blank">LINKTITEL</a> Bild einfügen: <img src="BILDURL"> Text formatieren: <b>fetter Text</b> <i>kursiver Text</i> <u>unterstrichener Text</u> Kombinationen sind auch möglich z.B.: <b><i>fetter & kursiver Text</i></b> C2 Quellcode formatieren: <code>Quellcode</code> ASM Quellcode formatieren: <asm>Quellcode</asm> (Innerhalb eines Quellcodeabschnitts ist kein html möglich.) Wichtig: Bitte mache Zeilenumbrüche, bevor Du am rechten Rand des Eingabefeldes ankommst ! > Hallo, > ich habe die Sache jetzt umgestrickt und es funzt auch zu 98% ganz gut. Das fuchst micht > natürlich, da 100% das Ziel ist und es doch noch vorkommt, dass man durch die IR geht und > das Licht nicht einschaltet.Deshalb geht mir die Sache mit dem Zähler nicht aus dem Sinn. > Der ist so rattenschnell, dass selbst ein Schuss durch den Lichtstrahl, z.B. aus einer Schleuder, > erkannt wird. Das hätte ich nicht gedacht. > > Allerdings kann ich das in der Form nicht gebrauchen, da ich auf "fallende" und "steigende" > Flanke reagieren muss.. > Das Licht wird bei einer High-Flanke einschaltet,und bei der Low-Flanke starten ein Timer > der die Ausschaltverzögerung bestimmt. Da kann ich mit einem Zählimpuls erstmal nichts anfangen. > Außerdem messe ich noch die Zeit zwischen "High" und "Low"-Flanke, da der Lichtstrahl auch > unerwünscht unterbrochen werden kann, wenn z.B. Gegenstände dazwischengestellt werden, > oder, wie im letzten Winter, der Schnee zu hoch wird. Dann soll es später einen Timeout geben > und das Licht geht so lange aus, bis der Fehler behoben ist. Zusätzlich zur IR, gibt es einen > Reed-Kontakt an der Haustür (reed) und einen Schalter (ist ein Taster, deshalb schalter.flag) > der das Licht schaltet. > <code> > //Modul ir > thread Monitoring > /******************************************************************************/ > /* IR-Port-Überwachung */ > /******************************************************************************/ > { > run 100; > wait ports.get(ir)and !busy; //warten auf Unterbrechung > t1=system.timer(); //Zeitpunkt der steigenden Flanke in Variablen > busy=1; > wait !ports.get(ir)and busy; //warten auf Freigabe > t2=system.timer(); //Zeitpunkt der fallenden Flanke in Variablen > busy=0; > detect=1; //Impuls erkannt! > } > ... > function light () > { > if system.year()> global.year > { > hwcom.print("Prosit Neujahr!\r\n"); > global.year=system.year(); > reed.detect=0; > ir.detect=0; > time.Reset(1); > schalter.Reset(0); > global.set=1; //Licht "an" setzten > global.t2=global.timer2; //Timer 2 starten > } > if global.t2<=0 //nur wenn Timer 2 inaktiv > { > if ((check.Night() and(reed.busy or ir.busy)) or schalter.Read(0,1)) > { > time.Reset(1); //Timer zurücksetzten > global.set=1; //Licht "an" setzten > } > if check.Night() > if reed.detect or ir.detect //fallende Flanke an IR oder Reed > global.t1=global.timer1; //Timer 1 nur bei Nacht starten > reed.detect=0; //Flag zurücksetzetn > ir.detect=0; > } > if global.tflag1 or global.tflag2 or(!schalter.Read(0,1) and schalter.flag[0]) > { > time.Reset(1); > time.Reset(2); > global.set=0; //Licht "aus" setzen > schalter.Reset(0); > } > > if global.set > { > hsrel8.On(hsrel8.aussenlicht); > } > else > { > hsrel8.Off(hsrel8.aussenlicht); > } > } > > </code> > > > > > Hallo, > > ich komme mit meinem zeitkritischen thread nicht weiter. Ich habe nun die Prios von allen > > threads auf "8" gesetzt und den zeitkrischen thread (ir) auf prio 100, main läuft ganz normal. > > Das Problem ist weiterhin, dass der thread "ir" es teilweise nicht mitbekommt, wenn man die > > Lichtschranke schnell durchschreitet. > > Vielleicht ist die cc2 auch überfordert, was ich mir aber nicht vorstellen kann, da das > > Gesamtprogramm gerade mal 23k ist. Ich schätze es liegt an der Art der Programmierung. > > Dehalb hier meine Routine, vielleich kann jemand etwas erkennen oder kann einen Tipp geben: > > > > thread "ir" fragt eine Lichtschranke am Port P1, Pin 47 der CC2-Station ab. Das Flag "detect" > > wird dann in einer Funktion (light) genutzt um eine Beleuchtung einzuschalten, die über > > einen Timer nachgetriggert wird. Ich denke aber, das Problem ist der IR thread. > > <code> > > /******************************************************************************/ > > /* Auswertung der Lichtschranke */ > > /******************************************************************************/ > > { > > long t; > > t=timeout; //von int nach long konvertieren > > t=t*1000; > > run 100; > > if check.night() //IR nur während der Nacht > > { > > if ports.get(ir) and !busy //warten auf seigende Flanke > > { > > busy=1; //Ir() hat High-Pegel > > time=system.timer(); //Zeitpunkt der steigenden Flanke > > //hwcom.print(" IR steigende Flanke\r\n"); > > } > > if !ports.get(ir) and busy //warten auf fallende Flanke > > { > > busy=0; > > detect=1; > > //hwcom.print(" fallende Flanke\r\n"); > > } > > if busy > > if system.timer()-time > t //...allerdings bei Timeout... > > error=1; //..FehlerCode zurückgeben. > > } > > else > > { > > busy=0; > > error=0; //IR am Tag inaktiv > > global.detect=0; > > } > > } > > /******************************************************************************/ > > .... > > function light () > > { > > if system.year()> global.newYear > > { > > hwcom.print("Prosit Neujahr!\r\n"); > > global.newYear=system.year(); > > global.detect=0; > > ir.detect=0; > > time.Reset(1); > > schalter.Reset(0); > > global.set=1; //Licht "an" setzten > > global.t2=global.timer2; > > } > > if global.t2<=0 //nur wenn Timer 2 inaktiv > > { > > if ((check.night() and(reed_busy or ir.busy)) or schalter.read(0,1)) > > { > > time.Reset(1); //Timer zurücksetzten > > global.set=1; //Licht "an" setzten > > global.detect=0; > > ir.detect=0; //Auslösung zurücksetzen > > } > > if global.detect or ir.detect //fallende Flanke an IR oder Reed > > if check.night() > > global.t1=global.timer1; //Timer 1 nur bei Nacht starten > > global.detect=0; //Flag zurücksetzetn > > ir.detect=0; > > } > > if global.tflag1 or global.tflag2 or(!schalter.read(0,1) and schalter.flag[0]) > > { > > time.Reset(1); > > time.Reset(2); > > global.set=0; //Licht "aus" setzen > > schalter.Reset(0); > > } > > </code>