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> > @nitraM > > ich habe jetzt mal DeinenCode eingebaut. Das funktioniert auch supergut, allerdings hat > > die Sache doch noch einen Haken: > > Die Einschaltzeit des Zeitschalters wird duch den Sonnenuntergang +offset bestimmt. (der offset ist > > notwendig, da es bei SU teilweise noch zu hell ist, der Effekt ist zur Winterzeit anders, als zur > > Sommerzeit, deshalb benutze ich zwei verschiedene Offsets). > > Wertags wird gegen 21:00Uhr die Beleuchtung abgeschaltet. Jetzt wird es aber irgendwann so sein, > > dass der SU+Offset nach 21:00Uhr liegt. Dann funktioniert meine Routine nicht mehr, da dann der > > Abschnitt. > > <code> > > if gartenlicht_on > gartenlicht_off // Schaltzeit über 0:00Uhr hinaus</code> > > greift. Der darf allerdings nur kommen, wenn nach 0:00Uhr abgeschaltet wird und das ist an speziellen > > Tagen der Fall. Ich nehme man an, das ich komplett umdenken muss und mir eine eigene Uhr baue, > > die nicht um 0:00Uhr mit der Serialzeit 0 beginnt, sondern morgens um 04:00Uhr, dann habe ich das > > Problem nicht. Und Ausschaltzeiten nach 03:00Uhr gibt es auch nicht. Das ist aber auch wieder von hinten > > durch die Brust... > > mach es dir doch nicht so schwer , füge doch die bedingung einfach hinzu... > > .... schnipp........ > > <code> > function Gartenlicht () > { > byte Licht_per_zeitschaltuhr_an; // Zwischenspeicher > byte Licht_ein; > Licht_per_zeitschaltuhr_an = 0; // Variable wird immer zu Beginn gelöscht > Licht_ein=0; > if gartenlicht_on > gartenlicht_off // Schaltzeit über 0:00Uhr hinaus > { > gartenlicht_duration = 86400 - gartenlicht_on + gartenlicht_off; // Gesamteinschaltzeit ermitteln > > // Bedingung einfach erweitern... > if gartenlicht_duration >= gartenlicht_offset and gartenlicht_off < 4:00 uhr // nur weiter prüfen wenn min. Einschaltzeit erreicht > // > { > if timeserial >= gartenlicht_on or timeserial < gartenlicht_off // prüfen auf Uhrzeit "ein" => wichtig _oder_ ! > { > Licht_per_zeitschaltuhr_an = 1; // wenn die Bedingung erfüllt => merken! > } > </code> > > ....schnapp....... > > nitraM
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